Vol.01 A PERSONAL CREATIVE LAB

AI 探索
游戏与互动体验
的新可能

我是杨韫菲,一名关注 AI、游戏与数字创作的创作者。 通过游戏原型、AI Agent 与生成式工具, 探索智能系统如何改变人与虚拟世界之间的互动方式。

AI Game Game Design Creative Technology
进入实验室
杨韫菲的卡通头像插画 hello, it's meCREATOR / EXPLORER est.
2026
Lab
01

精选实验

featured experiments →
01

AI驱动的涌现式叙事游戏

一个探索 AI 如何成为游戏核心机制的实验。玩家进入一个开放环境后, NPC 不依赖固定剧本,而是通过 AI 生成交互文本、行动决策与事件反馈,自主形成动态故事。

  • AI生成全部交互文本
  • NPC自主决策与行动
  • AI驱动的信息传播
  • 沙盒式涌现玩法
AI AgentEmergent GameplaySandbox Simulation
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02

《裕寿大厦》

一款由三人团队完成的独立恐怖游戏原型。团队没有专职程序, 通过 Unity 与 AI Coding 协作完成游戏开发流程,从世界观设计、关卡规划到玩法实现, 探索小团队借助 AI 完成完整游戏制作的新方式。

  • 独立游戏开发
  • Unity制作
  • AI辅助编程
  • 环境叙事设计
UnityAI CodingIndie Game
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03

AI辅助游戏内容生产工作流

探索生成式 AI 在游戏研发流程中的实际应用。通过 AI 音频、视频生成与资产制作实践, 不断调整提示词、分析生成效果并迭代方案,建立适用于游戏生产的 AI 创作流程。

  • Prompt设计
  • AI生成内容评估
  • 工作流优化
  • 人机协作创作
AIGCPrompt EngineeringCreative Workflow
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02

更多作品

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A·01

AI Product

小型AI应用实验

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AI Product 小型AI应用实验 配图占位 PLACEHOLDER
A·01

AI Product

小型AI应用实验

Game Jam 独立小游戏与快速原型开发 配图占位 PLACEHOLDER
A·02

Game Jam

独立小游戏与快速原型开发

3D Art 3D场景美术作品 配图占位 PLACEHOLDER
A·03

3D Art

3D场景美术作品

Film 微电影 配图占位 PLACEHOLDER
A·04

Film

微电影