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AI驱动的涌现式叙事游戏
一个探索 AI 如何成为游戏核心机制的实验。玩家进入一个开放环境后, NPC 不依赖固定剧本,而是通过 AI 生成交互文本、行动决策与事件反馈,自主形成动态故事。
- AI生成全部交互文本
- NPC自主决策与行动
- AI驱动的信息传播
- 沙盒式涌现玩法
Fig.01 — 涌现式叙事游戏 · 实机画面 ×3
我是杨韫菲,一名关注 AI、游戏与数字创作的创作者。 通过游戏原型、AI Agent 与生成式工具, 探索智能系统如何改变人与虚拟世界之间的互动方式。
进入实验室
hello, it's meCREATOR / EXPLORER
est.一个探索 AI 如何成为游戏核心机制的实验。玩家进入一个开放环境后, NPC 不依赖固定剧本,而是通过 AI 生成交互文本、行动决策与事件反馈,自主形成动态故事。
Fig.01 — 涌现式叙事游戏 · 实机画面 ×3
一款由三人团队完成的独立恐怖游戏原型。团队没有专职程序, 通过 Unity 与 AI Coding 协作完成游戏开发流程,从世界观设计、关卡规划到玩法实现, 探索小团队借助 AI 完成完整游戏制作的新方式。
Fig.02 — 《裕寿大厦》 · 美术与场景 ×5
探索生成式 AI 在游戏研发流程中的实际应用。通过 AI 音频、视频生成与资产制作实践, 不断调整提示词、分析生成效果并迭代方案,建立适用于游戏生产的 AI 创作流程。
小型AI应用实验
独立小游戏与快速原型开发
3D场景美术作品
微电影