01 INSTANCE ENTRY

魂穿进副本之后,
你能活着离开吗?

你原本只是一个普通人。再次睁开眼睛时,你已经躺在一间陌生的病房里。护士长在观察你,病友们各怀心事,护士站的门始终半掩着。

有人暗示后门可以离开,有人在你靠近时突然停止说话。你只能通过交谈、偷听、搜索和观察,拼出一条属于自己的逃生路线。

进入试玩
AI AgentLLM IntegrationEmergent NarrativeGame Prototype
TYPE
Web 游戏原型
VIEW
2D 横轴探索
SYSTEM
AI 对话 / 记忆
STATUS
V1 Prototype
Part 01

AI 驱动的互动系统

not fixed lines

让角色真正回应玩家

传统 NPC 往往拥有固定台词,无论玩家做过什么,他们都只会重复相似的回答。我想尝试的是:如果角色能够记住玩家的行为,并根据自己的身份、性格和处境做出回应,游戏中的故事会不会变得更像一次真实发生的经历?

在栖霞精神病院里,玩家可以和 NPC 交谈,也可以偷听护士站的对话。AI 会结合角色状态、当前时间、所在位置和玩家之前的行为,生成每一次不同的交流。

same question, different answer
LIVE INSTANCE / WARD OBSERVATION
OBSERVED
AND
RECORDED

同一件物品,在不同探索过程中,也可能呈现出不同描述和反馈。

世界记录会继续影响后续对话
14:12翻找床头柜,被同病房角色看见。隔壁病房患者周叔周叔看见了
14:27靠近护士站,护士长态度变得谨慎。
护士长陈美华
护士长 / 陈美华

“你现在不应该离开病房。治疗开始前,我们会有人来接你。”

状态:警惕 · 记住玩家曾靠近护士站
室友方静怡
室友 / 方静怡

“后门?我不知道……别在这里问这个。”

状态:回避 · 声音降低
14:40护士站短暂空档,逃生窗口打开。

玩家行为会留下痕迹

你可以翻找物品,也可以在错误的时间离开病房。但这些行为可能被看见、被听见,或者被某个角色记住。目前版本已经实现了基础的角色感知、记忆和反馈。

everything leaves a trace
01
玩家行动
交谈、偷听、搜索、离开病房。
02
被角色感知
不同角色根据位置和状态捕捉行为。
03
留下世界记录
行为写入当前副本上下文。
04
影响态度回应
AI 结合记忆生成新的语气和信息。
05
改变后续体验
线索、窗口和风险发生变化。
Part 02

系统架构设计

rule first, AI second

让 AI 进入游戏,而不是悬在游戏之外

游戏中的地图、角色、时间、事件、记忆和对话,需要共同构成一个能够持续运行的世界。因此,项目采用模块化设计,将角色、游戏状态、记忆、事件、交互和 AI 分开管理。AI 负责让角色的表达更丰富,游戏规则负责保证世界中的关键结果成立。

the world keeps running
玩家行动INPUT
↓
游戏记录状态STATE
↓
NPC 感知与记忆MEMORY
↓
AI 生成回应LLM
↓
世界继续变化RESULT
地图
病房、护士站、公共区域、出口路径。
角色
身份、性格、立场、可见范围。
时间
治疗倒计时和巡逻节奏。
运行中的世界WORLD STATE
事件
偷听、查房、异常发现。
记忆
玩家行为与 NPC 认知记录。
AI 回应
在规则约束下生成动态表达。
Part 03

AI 协作开发方法

designer still decides

让 AI 进入一套可靠的开发流程

AI 可以快速生成代码,但如果缺少整体规划,功能越做越多,系统也会越变越乱。

这个项目中,我逐渐形成了三种工作方式。

speed needs structure
01

统筹规划

先拆解整体目标,再确定开发顺序、模块关系和每个阶段的验收标准。

每次只处理明确范围内的问题,避免在基础结构不稳定时不断叠加新功能,最终累积成难以维护的“代码堆”。

03

上下文管理

通过项目文档、功能说明、角色设定和开发记录,让 AI 理解当前系统,而不只是理解眼前的一段代码。

AI 负责提高实现速度,开发者负责整体方向、系统结构和最终判断。

Part 04

游戏体验展示

escape before treatment

一个关于逃离的副本

玩家进入“栖霞精神病院”,需要在治疗开始前找到离开的方法。医院会按照自己的节奏运行:护士查房,病人活动,工作人员运送物资,治疗准备逐渐开始。

逃生线索不会一次性出现。它们可能藏在一张纸条、一段谈话、一次偷听,或者某个角色不经意的一句话里。AI 不会直接告诉你正确答案,它会通过角色的语气、记忆和态度变化,让你自己做出判断。

2D side-scrolling ward
LEVEL SKETCH / QIXIA HOSPITAL
WARD 01 / 病房 CORRIDOR / 走廊 NURSE STATION / 护士站 BACK DOOR ? 01 02 03 04 翻找床头柜 今天的安排表 纸条只写了一半... 停下来偷听 护士会记住你 治疗前离开 SEARCH LISTEN AVOID / TALK ESCAPE 08:47 / TREATMENT COUNTDOWN
Part 05

当前版本与未来方向

prototype log
V1 PROTOTYPE

已经可以运行和试玩

  • 玩家可以进入医院副本,探索环境,与 NPC 交流。
  • 验证 AI 对话能否融入游戏规则。
  • 验证角色能否记住玩家行为。
  • 验证交互内容能否随着每局体验发生变化。
V1.1 UPDATE

让世界主动发生变化

  • NPC 拥有更明确的目标和行动。
  • 角色发现异常后,可以观察、寻找他人或报告护士。
  • 探索角色之间的信息传递和事件驱动行动。
  • 构建更复杂的玩家关系和长期计划变化。
WHAT HAPPENS WHEN AI ENTERS THE WORLD?

这个项目最初是一次 AI 辅助开发的尝试。但在不断制作和修改的过程中,我开始关注另一个问题:如何让 AI 从创作工具,变成游戏机制的一部分? AI 可以帮助开发者更快地实现想法,但真正决定游戏体验的,仍然是对系统边界和玩家体验的设计。